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许多玩家的印象一定是全垒打和关门放狗,这可以有效地为队友提供速度,但当前版本的伤害并不高。
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苦难之地II-强队可以通关两扇看不见的门。幻影之城&城之幻影都是BUFF功能的副本。比如DPS足够无法通关,这里还需要注意两张有刷新时间的痛苦之地图片。到目前为止,通关的第一阶段。
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在确定爬塔阵容之前,玩家应该首先了解怪物的攻击机制。在游戏中,怪物没有所谓的近战远程,只有优先攻击位置,如山脊怪物,攻击位置主要是2~3,所以在实际战斗中,1伤害不高,2~3会受到很多伤害,所以如果玩家卡在一定级别,必须观察怪物的优先攻击位置,然后改变团队顺序,让坦克吃主要伤害。
无形扭曲的棺材II界——这里的机制也需要根据进图时飞向领主的灵魂数量来确定通关顺序;
阿登高地的第三次会战中,由于皮埃尔的背叛,罗老号调整装置被卡勒特盗走,最终导致守备军败给了卡勒特,此后卡勒特内部就是因为争夺这个装置而自相残杀,赢的人拿着装置逃走了,却被吸入了异次元裂缝,可以买张彩票试试了。
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